Lego Star Wars nos enseña a innovar observando más a nuestros hijos
3 03e Marzo 03e 2007 por gentral
Mi hermano Emilio fue el primero que me habló del videojuego Lego Star Wars. Hace estragos en su casa. No sólo entre sus cuatro hijos de entre 5 y 11 años. El papá hace turno como los demás en el uso del mando. Y lo pasa tan bien como ellos. O mejor.
Desde que Emilio me hablara del juego, han sido docenas los padres jóvenes que me han referido con entusiasmo lo divertida que es la serie Lego Star Wars. Es, por tanto, un fenómeno emergente extendido por el boca oreja.
Intrigado, comencé a investigar sobre las claves de un éxito poco o nada esperable: existen otros juegos fantásticos, más realistas, más trabajados, relacionados con la saga; y la idea de trasladar las figuras de Lego a la consola no parece a simple vista ganadora.
Y es una frase de Jonathan Smith, creador del juego, la que me saca de dudas: “Por su frescura, sentido de la novedad e impaciencia, los niños son grandes fuentes de inspiración para la innovación”. La entrevista explica cómo el juego se diseñó específicamente para satisfacer a niños de 8 años. Centrándose en esa edad, se llega a toda la familia.
La entrevista a Smith no tiene desperdicio
creo que son puras tonteras